top of page

Категории

📃

Категории

Взаимодействие

Большинство взаимодействий с другими игроками осуществляется через меню взаимодействия, доступное по клавише "G" или "1". Однако некоторые функции могут быть выполнены только с помощью текстовых команд. Вот полный список команд, доступных каждому игроку с самого начала:

— Позволяет ввести промокод после регистрации

— Позволяет отправить жалобу на игрока напрямую администрации.

Не забудьте указать динамический ID нарушителя и описать ситуацию максимально подробно, это поможет администрации быстрее реагировать на ваше обращение;

— Позволяет отправить сообщение всем игрокам в

Категория

Начало игры

Время чтения

6 минуты

расширенном радиусе (крикнуть);

— Позволяет отправить сообщение в ООС чат.

Пояснение по команде /ooc:

Игровые чаты разделяются на IC (In Character) и ООС (Out Of Character).
Отличие в том, что IC чат - сообщения и разговоры персонажей, которыми управляют игроки, строго в рамках своей роли, а ООС чат - сообщения и разговоры игроков, с возможностью использования вне игровой информации. Для того, чтобы игроки не путались, какую информацию вы пытаетесь передать, следует IC информацию отправлять в обычный чат или голосовой, а ООС информацию в чат через команду /ooc. Голосовой чат для передачи ООС информации разрешено использовать только, если все игроки, стоящие рядом с вами, согласны ее воспринимать. Помните, что передача ООС информации в голосовой чат без согласия другого игрока наказуема.

Клавиши для взаимодействия в игре:

N

— Активирует голосовой чат для общения с другими игроками.

M

— Позволяет открыть карту.

I

— Открывает инвентарь вашего персонажа.

H

— Позволяет вызвать коня.

J

— Позволяет вызвать повозку.

B

— Показать пальцом.

L

— Поднять руки вверх.

G

— Позволяет поднять предмет с земли, если он находится рядом, или

сесть за каретой - сесть на скамейку поездов и тд.

X

— Открывает общее меню

1

— Открывает круговое меню

Z - Остановить анимацию

— Останавливает текущую анимацию

U

— Открывает библмотку дейчтвий

В ходе игры, вам неизбежно придется использовать следующие команды:

— Позволяет описывать действия вашего персонажа от его

собственной перспективы. Эта команда пишется с маленькой буквы и без точки в конце. Пример: "/me поправил воротник рубашки" Важно отметить, что вы можете также отыгрывать команду /me через голосовой чат.

Давайте проиллюстрируем практическое использование этой команды в сценарии ролевой игры, например, ограбления, где Г - грабитель, а Ж - жертва:

Г: "Стоять, это ограбление! Руки поднимаем ввсерх! Где находица твои деньги?"

Ж: "В заднем кармане штанов. Не стреляйте, я сделаю все, что попросите!"

Г: "Отлично, сейчас я достану деньги из тоего кармана и пересчитаю наличку."

После данной фразы грабитель использует меню взаимодействия:

G - Незаконное - Ограбить

Чтобы отыграть команду через

, предложение следует построить

так: "Сейчас я сделаю действие которое собираюсь совершить." Важно понимать, что необязательно отыгрывать полное действие и его последствия, и также не нужно описывать состояние объекта после взаимодействия с ним.

Пример неправильной отыгровки:
/do На столе лежит ручка.
/me подошел к столу, взял ручку и убрал во внутренний карман куртки
/do Ручка во внутреннем кармане куртки.


Пример правильной отыгровки:
/do На столе лежит ручка.
/me подошел к столу, взял ручку и убрал во внутренний карман куртки


Здесь важно понимать, что изменение состояния объекта уже описано в отыгровке /me и не требует дополнительного указания в /do.

— команда позволяет описывать действия или состояние

объектов от третьего лица. Она пишется с большой буквы и заканчивается точкой.

Для того чтобы вашу отыгровку не проигнорировали необходимо использовать @dynamic( id ).

Пример: /do Воротник рубашки немного загнулся.

Пример id 2: /try ловким движением руки выбил пистолет из рук грабителя

Важно помнить, что при отыгрывании ситуаций, подобных примеру id 2, нужно соблюдать правила PG.

ООС (Out of Character) режим - это функция, которая предоставляет информацию о выходе игрока на некоторое время и о времени, которое требуется игроку для восстановления после тяжелых ранений.

bottom of page